PROGRAMACIÓN EN C, C++, JAVA Y UML

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FICHA TÉCNICA

TIPO DE PRODUCTO :LIBRO EN PAPEL.
TÍTULO :PROGRAMACIÓN EN C, C++, JAVA Y UML.
AUTOR :LUIS JOYANES AGUILAR.
EDITORIAL :MC GRAW HILL.
EDICIÓN :PRIMERA. 2010.
PÁGINAS :930 + 35 DE APÉNDICES.
TAMAÑO :21 x 26.8 cms.
ENCUADERNACIÓN :TAPA BLANDA.

ÍNDICE RESUMIDO

SECCIÓNESTEMAPÁGINA
. Prólogo. xxi.
. . .
PARTE 1. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON SOFTWARE. 1.
Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. 3.
Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de software. 30.
. . .
PARTE 2. PROGRAMACIÓN EN C. 57.
Capítulo 3. El lenguaje C: elementos básicos. 59.
Capítulo 4. Operadores y expresiones. 100.
Capítulo 5. Estructuras de selección: setencias if y switch. 126.
Capítulo 6. Estructuras de control : bucles. 150.
Capítulo 7. Funciones. 189.
Capítulo 8. Arreglos (arrays),listas y tablas. 234.
Capítulo 9. Algoritmos de ordenación y búsqueda. 264.
Capítulo 10. Estructuras y uniones. 287.
Capítulo 11. Apuntadores (punteros). 310.
Capítulo 12. Asignación dinámica de memoria. 338.
Capítulo 13. Cadenas. 359.
Capítulo 14. Recursividad. 386.
Capítulo 15. Entradas y salidas por archivos. 409.
. . .
PARTE 3. LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO UML. 437.
Capítulo 16. Tipos abstractos de datos,objetos y modelado con UML 2.0. 439.
Capítulo 17. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. 459.
Capítulo 18. Relaciones entre clases: delegaciones,asociaciones,agregados... 499.
. . .
PARTE 4. PROGRAMAR EN C++. 535.
Capítulo 19. De C a C++. 537.
Capítulo 20. Clases y objetos. 581.
Capítulo 21. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. 619.
Capítulo 22. Genericidad: plantillas (templates). 648.
Capítulo 23. Sobrecarga de operadores. 677.
Capítulo 24. Excepciones. 717.
. . .
PARTE 5. PROGRAMAR EN JAVA. 739.
Capítulo 25. De C/C++ a Java 5/6. 741.
Capítulo 26. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. 774.
Capítulo 27. Programación orientada a objetos en Java: Herencia y polimorfismo. 800.
Capítulo 28. Colecciones. 826.
Capítulo 29. Applets y Swing: diseño de componentes gráficos. 865.
Capítulo 30. Multitarea y excepciones. 898.
. . .
PARTE 6 (*). ESTRUCTURA DE DATOS C,C++ Y JAVA. 931.
Capítulo 31. Organización de datos en un archivo. 933.
Capítulo 32. Listas,pilas y colas en C. 963.
Capítulo 33. Flujos y archivos en C++. 1000.
Capítulo 34. Lisas,pilas y colas en C++. 1047.
Capítulo 35. Archivos y flujos en Java. 1079.
Capítulo 36. Listas,pilas y colas en Java. 1108.
Apéndice A. CÓDIGOS DE NUMERACIÓN. A-1.
Apéndice B. CÓDIGOS ASCII Y UNICODE. A-6.
Apéndice C. PRIORIDAD DE OPERADORES JAVA. A-10.
Apéndice D. BIBLIOGRAFÍA. A-12.
Apéndice E. RECURSOS DE PROGRAMACIÓN EN LA WEB. A-18.
. ÍNDICE ANALÍTICO. I-1.

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NOTAS ADICIONALES

* Los capítulos 31 al 36 que figuran en el índice, no vienen impresos en el libro, están
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